scratch3.0二次开发之用blocks生成python代码

avatar 2021年11月15日10:22:01 评论 22

在开始之前,先回顾下之前写的文章《scratch3.0二次开发之blocks生成代码思路》,在文章里大概地写了生成代码的几个步骤,读者看了可能还不太理解,这是根据我的开发经验写出来的。现在具体写写实现的方法。

一、引入一个生成代码的文件

比如要生成arduino代码,就要引入生成arduino代码的文件,要生成python代码,就要引入python文件。

这个生成代码的文件是从Blockly引入进来的,scratch-blocks是在blockly的基础上开发出来的。现在的scratch-blocks是没有generators目录的,这个也可以从blockly那里copy过来。
具体分析blockly的python.js代码:

Blockly.Python = new Blockly.Generator('Python');

python是blockl.generator的一个实例,会调用generator里的方法;

Blockly.Python.addReservedWords(...);

这方法的作用是给python添加关键字,blockly的python文件已经设置了许多python的关键字在里面了。

Blockly.Python.ORDER_ATOMIC = 0;            // 0 "" ...
Blockly.Python.ORDER_COLLECTION = 1;        // tuples, lists, dictionaries
Blockly.Python.ORDER_STRING_CONVERSION = 1; // `expression...`
Blockly.Python.ORDER_MEMBER = 2.1;          // . []
Blockly.Python.ORDER_FUNCTION_CALL = 2.2;   // ()
Blockly.Python.ORDER_EXPONENTIATION = 3;    // **
Blockly.Python.ORDER_UNARY_SIGN = 4;        // + -
Blockly.Python.ORDER_BITWISE_NOT = 4;       // ~
Blockly.Python.ORDER_MULTIPLICATIVE = 5;    // * / // %
Blockly.Python.ORDER_ADDITIVE = 6;          // + -
Blockly.Python.ORDER_BITWISE_SHIFT = 7;     // >
Blockly.Python.ORDER_BITWISE_AND = 8;       // &
Blockly.Python.ORDER_BITWISE_XOR = 9;       // ^
Blockly.Python.ORDER_BITWISE_OR = 10;       // |
Blockly.Python.ORDER_RELATIONAL = 11;       // in, not in, is, is not,
                                            //     , >=, , !=, ==
Blockly.Python.ORDER_LOGICAL_NOT = 12;      // not
Blockly.Python.ORDER_LOGICAL_AND = 13;      // and
Blockly.Python.ORDER_LOGICAL_OR = 14;       // or
Blockly.Python.ORDER_CONDITIONAL = 15;      // if else
Blockly.Python.ORDER_LAMBDA = 16;           // lambda
Blockly.Python.ORDER_NONE = 99;             // (...)

以上代码设置了优先级。
Blockly.python的其他方法请参考blockly的python文件。

二、定义生成的python代码

需要对每个block定义生成的代码。

1、获取block的type

block是根据type来区分的,每个block的type是唯一的。scratch-blocks的基本blocks的定义是在scratch-blocksblocks_vertical目录里。
具体可以查阅之前的博客《scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法

以下是一个type为“motion_movesteps”的block块的定义

在这里插入图片描述

Blockly.Blocks['motion_movesteps'] = {
  /**
   * Block to move steps.
   * @this Blockly.Block
   */
  init: function() {
    this.jsonInit({
      "message0": Blockly.Msg.MOTION_MOVESTEPS,
      "args0": [
        {
          "type": "input_value",
          "name": "STEPS"
        }
      ],
      "category": Blockly.Categories.motion,
      "extensions": ["colours_motion", "shape_statement"]
    });
  }
};

定义生成的python语句:

 Blockly.Python['motion_movesteps'] = function (block) {
        var steps = Blockly.Python.valueToCode(block, "STEPS", Blockly.Python.ORDER_NONE);
        return 'move ' + steps + ' stepsn';
    };

2、获取参数的值

根据参数的类型,选择Blockly.Python.valueToCode、block.getFieldValue还是Blockly.Python.statementToCode来获取值。

type类型 方法
input_value Blockly.Python.valueToCode
input_statement Blockly.Python.statementToCode
field_* block.getFieldValue

3、从xml来解析一个块的组成结构

这是motion_movesteps块的xml结构,它由两个block组成,"motion_movesteps"和“math_number”,shadow也是一个block;

10

所以除了上面已经定义好的"motion_movesteps"生成python语句,还需要的定义math_number的生成语句

Blockly.Python['math_number'] = function(block) {
  // Numeric value.
  var code = parseFloat(block.getFieldValue('NUM'));
  var order;
  if (code == Infinity) {
    code = 'float("inf")';
    order = Blockly.Python.ORDER_FUNCTION_CALL;
  } else if (code == -Infinity) {
    code = '-float("inf")';
    order = Blockly.Python.ORDER_UNARY_SIGN;
  } else {
    order = code 

4、根据块的形状来设置return的数据类型

形状 return的类型
字符串
字符串
[code, order] 数组
[code, order] 数组

引入模块:Blockly.Python.definitions_[模块名] = ”import xxxx";
声明函数:Blockly.Python.definitions_[模块名] = ”def xxx …";

在这里插入图片描述

三、生成python代码

在scratch-gui/src/containers/block.jsx文件中,对workspace添加监听

四、结语

本文主要介绍了blocks生成python代码的方法,由于篇幅有限,写的也不是很全面,不过大概地生成方法也就这些。如果在开发地过程中碰到问题,可以私信我给我留言,我尽可能地帮助大家解决问题

文章来源于互联网:scratch3.0二次开发之用blocks生成python代码

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